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《旅行田雞》4人研發10個月 開辟商:請等候官方中文

  比來一周,一隻「佛系」田雞默默在朋侪圈走紅,成功的打敗了四個紙片老公!這款原產日本手機遊戲《觀光田雞》倏忽在中國爆冷走紅,延續連結appstore免費榜第1、和國內玩家那些腦洞大開的二次創作都為《觀光田雞》平增了幾分喜劇色采

  想必人人都對《旅行青蛙》這款日本手游的製作過程、幕後團隊都有著極大的好奇吧。近日,日本開發商Hit-Point接受了國內財經自媒體「AI財經社」的採訪,該公司的企劃負責人上村先生向廣大中國玩家粗略介紹了《觀光青蛙》的來歷,同時上村先生的回答也印證了業內子士對這款遊戲的遍及看法。

  上村表示,《旅行青蛙》從2017年11月下旬開始開放下載,只把在日本國內傳播來作為目標,所以當遊戲在沒有漢化版的情況下在中國走紅讓他們雀躍的同時卻也希奇的驚奇。

  這款遊戲的開辟時間大約十個月左右,只有四名開發人員。初期預計的目標是100萬下載量,但是目前(截止至2018年1月23日)蘋果商鋪下載量已告竣360萬。上村暗示為了讓日本之外的玩家也能盡興,近期會會商將遊戲本土化,以中國玩家為首,敬請海外玩家們等候。

  上村還默示之所以Hit-Point能降生如許題材和弄法都很另類的遊戲,是因為《觀光田雞》和《貓咪後院》一樣,是由很少的人數的員工企劃、開辟、運營著,所以更輕易采取定見,雖然說也並非沒有設立開辟刻日,但把品質放在第一名,這恰是他們的強項。

  對於良多國內玩家、遊戲圈人士都能感知到的《觀光田雞》女性玩家希奇多的情形,其實這款遊戲謀劃之初正本就是以女性玩家為主要目標。女性玩家本來就比較容易注重感情,而《旅行田雞》的成功點來自於玩家與遊戲情感的連接,可以說這種創作體式格局,很值得國內開辟者借鑒。

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  《旅行青蛙》的走紅,代表了國內遊戲市場用戶結構的本質改變,也證明了玩家玩遊戲不僅需要廝殺、還需要溫情。

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本文引用自: http://news.sina.com.tw/article/20180126/25592848.html
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